今天開始正式製作主要的系統,雖然花了十二天規劃系統架構並確認如何製作但時間也所剩無幾,希望前面的規劃可以幫助我這十八天的建置能預期完成。為了一打完程式便可以測試...
接下來是Windows的IDA使用方式,在這次的操作中,使用IDA Free就可以達成所需要的目的了。一開始將程式丟進去之後,會是一個方塊狀的分析圖。
如果有條...
導言
今天的實戰教學將聚焦於 iOS 的另一個強大框架:SpriteKit,這是一個專為 2D 遊戲開發設計的框架。我們將透過它開發一款經典的打磚塊遊戲 (Br...
在開發 Electron 應用的過程中,打包 和 自動更新 是兩個不可或缺的重要步驟。通過打包,你可以將應用程式發布給使用者,讓他們在不同的操作系統(如 Win...
戀愛型 AI 💕
前面筆者提到了現在最新的 AI 議題《人類和機器的情感交流》,筆者記得曾經看到一篇討論Z世代年輕人開始從交友軟體轉向戀愛AI軟體,筆者也因好奇...
在上個章節我們介紹了關於 GitHub Actions 的基礎用法,在這個章節我們將分享什麼是 Self-hosted runners,會有這個議題主要是因為,...