2024 iThome 鐵人賽
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選手 1064 文章 22214
Day 12
2024-09-25
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今天開始正式製作主要的系統,雖然花了十二天規劃系統架構並確認如何製作但時間也所剩無幾,希望前面的規劃可以幫助我這十八天的建置能預期完成。為了一打完程式便可以測試...
Day 4
2024-09-18
1881
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接下來是Windows的IDA使用方式,在這次的操作中,使用IDA Free就可以達成所需要的目的了。一開始將程式丟進去之後,會是一個方塊狀的分析圖。 如果有條...
Day 28
2024-10-12
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導言 今天的實戰教學將聚焦於 iOS 的另一個強大框架:SpriteKit,這是一個專為 2D 遊戲開發設計的框架。我們將透過它開發一款經典的打磚塊遊戲 (Br...
Day 29
2024-10-13
1878
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在開發 Electron 應用的過程中,打包 和 自動更新 是兩個不可或缺的重要步驟。通過打包,你可以將應用程式發布給使用者,讓他們在不同的操作系統(如 Win...
Day 28
2024-09-29
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戀愛型 AI 💕 前面筆者提到了現在最新的 AI 議題《人類和機器的情感交流》,筆者記得曾經看到一篇討論Z世代年輕人開始從交友軟體轉向戀愛AI軟體,筆者也因好奇...
Day 18
2024-09-27
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在上個章節我們介紹了關於 GitHub Actions 的基礎用法,在這個章節我們將分享什麼是 Self-hosted runners,會有這個議題主要是因為,...