Day 22 - 建立 Step model 用來儲存遊戲(每一步)紀錄Current Sprint: 3. 遊戲基本流程完成repo: https://g...
「如果無法製作一個圓弧型的邊界,那就做一個圓形的BodyComponent,將其他BodyComponent包在裡面吧!」
這個想法很簡單,但實際上不可行。(雖...
隨然現在的遊戲趨於完整,但我自己在玩這個遊戲的時候,發現球的移動速度實在是太慢了,導致遊戲缺少挑戰性,我打算增加一點困難度在這個遊戲上。
首先,我將提升球的初始...
今天就簡單聊一下Unity是怎麼去寫程式Unity用c#語言去寫(之前也可以用javascript但前陣子被移除了)若要在Unity寫程式,在下方欄位中選取cr...
昨天分享了如何利用程式碼寫入、刪除一筆資料,但是一次只能處理一筆資料太慢了,今天要分享如何一次處理多筆資料~~
要先定義資料
我們使用到的資料是儲存在二維陣列裡...
完蛋,好不容易找完資料又要分析一次,所以只能放棄一點點