今天是介紹文本前處理的第三篇,我們已經介紹了四種文本前處理的方式,今天就來把最後兩種講完吧!
今天主要想聊的重點是如何將單詞還原成基本的形式,而這樣做的目的是把...
在進入PLONK世界之前,先向大家簡單講解一下什麼是零知識證明。
零知識證明 (Zero-knowledge proof, 簡稱為ZKP) 是一種密碼學技術,它...
在不考慮資料驗證、敏感數據暴露與限制流量(這個Day20會展開)的角度,單以身份認證與權限設計的角度來說,我們現在的API有幾個問題:
不需要進行登入,只要有...
今天,我們要來製作最一開始,的 UI 介面,等待使用者按下空白鍵之後遊戲才正式開始。
製作 getReady 介面
我們要先創立一個 Canvas,存放這些...
hackMD原稿
今天要來實作一個很有趣的題目,就是圍棋的征子,這邊會用上很多前幾天所分享到的演算法,剛好當作複習。這邊一樣不浪費篇幅寫規則,這邊附上維基百...
今天簡單介紹一下Unity裡的RayCast:Raycasting(射線投射)在 Unity 中是一種通過從特定點向某個方向發射射線(看不見的線)來檢測遊戲世界...