今日內容:計分、重新開始、主畫面
計分
昨天我們打造完能夠遊玩的遊戲本體後,今天接著要做的就是繼續優化遊戲內容我首先注意到的是遊戲執行期間應該要有一個計分表,...
HI!大家好,我是 Shammi 😊
今天正式操作為我的 AI 對話機器人建立「知識庫」。操作前,你有沒有想過為什麼 AI 能夠學習?
昨天認識了 RAG 這個...
昨天我們談了「工具選擇」,今天來聊聊「工具搭配」。
一隻工具 vs 多隻工具
一個Tool可以獨立作戰,比如「摘要工具」幫你快速濃縮文章但更多時候,真正的用處...
在企業級 RAG 系統中,隨著 知識庫規模擴大 和 同時用戶數上升,系統常會遇到效能瓶頸,例如:
查詢延遲過高
API 請求堆積
伺服器 CPU/記憶體過載...
#!/bin/bash
# 匯入 Day3 自動蒐集的 evidence_E001/E002.auto.csv 到 MySQL,並轉正到正式 evidence...
昨天我們完成了抽象建模的四重境界,從概念、行為、資料、架構四個維度理解了系統的本質。但當我們要將這些抽象理解轉化為可執行的業務邏輯時,面臨一個關鍵挑戰:
如何將...