昨天,介紹完與滑鼠、觸控相關的輸入互動後,今天就要來介紹怎麼在 CG 上偵測玩家的鍵盤輸入啦~
首先,PixiJS 做為一個 2D 繪圖引擎,並不包含偵測鍵盤輸...
昨天,我們成功創建了第一個 Sprite,並將它顯示在畫面的正中央。有了這個靜態的物件後,今天,我們就要讓它活起來,學習如何控制它的位置、縮放與旋轉。
在開始之...
函式 function是指在執行某特定任務時可以重複使用的程式碼,它會將特定的功能封裝起來,透過定義的名稱來呼叫,這樣就不必每次都需要重新寫相同的邏輯。
函式可...
經過前四天的準備工作(PRD、User Story、AC、UI/UX),今天我們終於要開始寫 code 了!但不是直接寫功能,而是用 TDD(Test-Driv...
今天我們繼續來為Agent新增更多功能,這次會用到我們在前幾周設定的Brave 搜尋,以及Gmail的結點:
首先是Brave search,不過我再進行設定時...
冰冷的寂靜,是戰爭結束後的第一聲回音。
蘭心大樓的核心機房裡,那股甜膩到令人作嘔的月影蘭香氣,正被緊急啟動的空氣循環系統緩慢抽離。但它的幽魂仍頑固地附著在每一寸...