主題
本篇文章的目標,在玩家輸入違規時,於畫面上即時給予提示或標記,並額外在遊戲畫面上顯示:
剩餘尚未填寫的格數
當前檢測出的錯誤格數
輸入違規的提示設計...
Typst 對內容排版時,總是會把每一個內容區塊變成一個一個的方塊。若我們有許多方塊要使用「對齊功能」的時候,可以利用 #stack 輕鬆調整不同區塊之間的高度...
接下來要讓戰鬥增加一些難度,主要是對角色有一些限制,還有在玩的時候可能會遇到一些異常狀態。所以想到的是角色不能無止盡地揮劍,在異常狀態下會有持續的壓力。不過也加...
密碼學進階構造 - MSIS
模-SIS (Module-SIS) 是短整數解問題從普通格推廣到模格上的一種變體。它旨在尋找一個由小係數多項式組成的非零向量,使...
本篇延續 Temporal 第一篇,聚焦驗證四個情境:Workflow Versioning、Workflow.await、長任務的 heartbeat 與取消...
這篇就是要講 AWS RDS 那個「七天自動復活」的都市傳說。身為工程師的你,一定有過類似的體驗:月底看到帳單的瞬間,心裡的 OS 大概就是—「蛤?我明明關掉了...