今天來製作第二個魔法攻擊:追蹤彈,使用UE5的 Projectile Movement Component 來製作
1. 事前準備
Blueprint 或 C+...
有GIF需載入
現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。
所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...
在前一篇文章中,我們介紹了怎麼在 Effect 中處理錯誤,然而,目前我們拋出的錯誤型態只有 Error ,說好的一看 type 就能知道會發生什麼錯誤呢?在這...
在上一篇我們簡單的介紹了怎麼測試 Effect 的程式,不過好像跟測試一般的程式沒有太大的差別,但別忘了,我們之前還有提到 DI 可能幫助我們更好的寫測試,那就...
nano banana模型介紹
Nano Banana 是 Google 今年推出的最新多模態圖像生成模型,正式名稱為 Gemini 2.5 Flash Ima...
在練習這幾題的過程中,我感覺自己就像是在演算法世界裡旅行,每一題都代表著不同的地形,需要不同的思維方式去探索。從字串、數列、鏈結串列到回溯,這些題目不僅讓我增加...