2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 27
2025-10-11
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今天來製作第二個魔法攻擊:追蹤彈,使用UE5的 Projectile Movement Component 來製作 1. 事前準備 Blueprint 或 C+...
Day 15
2025-09-29
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有GIF需載入 現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。 所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...
Day 8
2025-09-22
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在前一篇文章中,我們介紹了怎麼在 Effect 中處理錯誤,然而,目前我們拋出的錯誤型態只有 Error ,說好的一看 type 就能知道會發生什麼錯誤呢?在這...
Day 15
2025-09-29
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在上一篇我們簡單的介紹了怎麼測試 Effect 的程式,不過好像跟測試一般的程式沒有太大的差別,但別忘了,我們之前還有提到 DI 可能幫助我們更好的寫測試,那就...
Day 5
2025-09-19
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nano banana模型介紹 Nano Banana 是 Google 今年推出的最新多模態圖像生成模型,正式名稱為 Gemini 2.5 Flash Ima...
Day 6
2025-09-30
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在練習這幾題的過程中,我感覺自己就像是在演算法世界裡旅行,每一題都代表著不同的地形,需要不同的思維方式去探索。從字串、數列、鏈結串列到回溯,這些題目不僅讓我增加...