2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 12
2025-09-26
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繼前一篇我們將分詞可以轉為能對應到想要的維度 embedding。 Self Attention: 簡化版的注意力機制 前情提要 我們將 token 轉為某...
Day 29
2025-09-29
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剩下最後兩天,打算來優化剩下的小地方: 表單體驗 record.html 自動帶入今天日期、限制輸入範圍、invalid 時禁止送出 密碼欄位加「👁 顯...
Day 19
2025-09-19
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為什麼要學檔案操作? 到目前為止,我們寫的程式大多只處理記憶體裡的資料,但在現實世界中,資料往往來自於檔案:例如設定檔、文字紀錄、CSV 資料表、甚至程式運行日...
Day 0
2025-09-26
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做完前幾天的羅馬數字題,今天換個比較輕鬆的小點心題目:Longest Common Prefix —— 找出一組字串中最長的共同開頭。 題目核心 我們有一堆字串...
Day 6
2025-09-20
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昨天我們完成了劇集卡片的 HTML 結構,今天就來把「篩選區」變得更好用、更好看!雖然看起來只是一些小互動,但這會大幅提升使用者體驗,之後接上真正的篩選邏輯也更...
Day 12
2025-09-26
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在完成攻擊動畫與判定後新增武器裝備系統 在前幾天的開發中,我們已經完成角色的攻擊動畫與攻擊判定,角色能夠進行連擊,並依據判定範圍對目標造成傷害。下一步,我們要延...