2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 16
2025-09-28
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今天進行到了修改測試的第一階段!會搞定前三個應用情境! 情境一:員工管理與排班修改 - 排班時間、職位調整(每週排班調換、轉換部門等)會使用到的資料表為:&q...
Day 6
2025-09-22
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Insertion Sorting 像是在玩 Poker,等到發牌的人發完牌的那刻,我們拿起手牌,通常都會把這堆無序的牌組重新排序,大多數人可能會從左至右、由小...
Day 18
2025-10-01
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昨天我們玩過 Word2Vec、GloVe、FastText,還有 LSTM。這些方法都很好,但是在 Kaggle 這種比賽裡,有時候「速度 + 穩定性」比什麼...
2025-10-10
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#32
Binary Tree Inorder Traversal (DFS) LC 94 題意 給定一棵二元樹,回傳其中序遍歷 (Left → Root → Rig...
Day 8
2025-09-22
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打造一個高泛用性的 ProgressBar 在遊戲裡,進度條是最常見的元素之一:血量、魔力、經驗、探索進度…到處都需要它。與其在不同地方重複刻一條條死板的條件樣...
Day 12
2025-09-25
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三個月後。 「穹頂」裡,那曾經響徹整座地下堡壘的紅色警報,早已被降級為無害的綠燈,安靜地嵌在數據牆的一角,像一顆被馴服的、不再發光的琥珀。官方的最終報告厚達三百...