1. 前言:SL大法
簡單介紹 SL(Save & Load)的意思,就是存檔→讀檔→重來。
相信有在玩遊戲的各位對SL大法都不陌生,當要挑戰強大的...
認證(AuthN)與授權(AuthZ) - 續
昨天說到了之前從未特別談過的kong授權的問題,因為如果僅有做認證,那就沒有辦法一次將多個API服務納管到kon...
在昨天的運動打卡實作中,提到因為無法正確無法正確篩選Notion中的運動日期欄位,而沒辦法抓取到當天的運動紀錄,進而導致無法順利判斷運動狀態。經過這次繼續嘗試,...
🌟 雲原生時代的內部迴圈革命: DevSpace 修煉心得總結
這六天的 DevSpace 學習之旅,展現了雲原生開發中內部迴圈(Inner Loop)的重要...
牧場主今日工作
今天要來談談牧場最重要的管理制度 - 飼料分配!就像牧場主要控制每個區域的草料供應量,避免某些貪心的牛隻把所有飼料都吃光,讓其他牛隻餓肚子。在...
以下有命運石之門微雷,不介意再繼續看下去
1. 前言
在Day.2 我們用 Git 模擬了世界線跳躍,可以自由切換不同版本的程式碼,就像岡部倫太郎在各種平行...