在前兩天的內容中,探討了 AI Agent 的概念以及 Semantic Kernel 的 Function Calling 機制,並且討論了並非所有 LLM...
今天是鐵人賽第十天。
昨天完成權限授權功能並測試了帳號建立、登入與查詢使用者功能後,我依照昨天的檢討,請 AI 同事今天在規劃內容時,把顆粒度切得更小,方便我在...
在完成 冒險地圖功能 並部署上線後,我立刻讓自己的孩子開始試用平台。
雖然原本設計了 完成任務可以蒐集拼圖碎片、解鎖動物 的機制,孩子確實很喜歡,但我總覺得還有...
介紹
前一天的鐵人賽挑戰文章介紹的可以協助設定 Global Instruction 的工具 10xrules。但單純使用這個工具來產生 Global Inst...
安安,我是 ChiYu!
昨天,我們終於完成了上半部分的最後一份文件!可以正式進入開發的環節!但在進入開發環節前,我想要回頭再詳細聊一下 Ai Prompt E...
昨天我們把記帳 App 搬到雲端,資料全丟進 Firestore 了,今天要解決一個更基礎的需求 → 支出的分類與標籤管理,只有單純輸入金額沒辦法分析錢到底花在...