2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
生成式 AI
選手 146 文章 3301
Day 26
2025-10-10
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今日事項: 透過語言模型的發展時間軸,了解現代大型語言模型(LLM)的演變,以及演進的軌跡。 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不是一個人在這...
Day 10
2025-09-23
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今天又被Agent的使用又被擋了,仔細看了一下問題,這次是runner和agent用量爆表,和之前不是同一個問題,至少之前的bug是解了。而這次爆表的原因不完全...
Day 6
2025-09-20
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30天用React打造AI工具箱 Day6 昨天我們學了props,今天換到元件自己的資料來源——state。有了state,你的畫面才能對使用者操作做出反應:...
Day 3
2025-09-25
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1) Nevermind(Flying Mollusk) 在遊戲設計的歷史中,玩家的輸入通常來自於手把、鍵盤、滑鼠。遊戲設計師藉由控制器的操作來推進劇情、戰鬥或...
Day 29
2025-09-29
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昨天我們談了技術層面的陷阱,今天聚焦更現實的挑戰:組織和人的問題。再完美的System Prompt,如果團隊不買單,就只是一堆無用的文件。 一、團隊抗拒的典型...
Day 14
2025-09-28
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前一篇介紹了可訓練權重,接下來是注意力機制中的特殊存在,因果注意力。標準版注意力的實做,會將注意力放在所有的前後文,但因果注意力,會只將注意力投入在上文而不包含...