2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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Day 13
2025-09-25
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每天晚上8:30準時上映 今天把管理員系統給導入進遊戲裡,我會說導入是因為這個是我以前做過的東西,只是把它再拿出來用而已,然後還把每一塊豆腐的對話系統的樣式製...
Day 9
2025-09-26
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CSS 單位說明 絕對單位範例 css .absolute-units {/*絕對單位 像素(最常用) */ width: 300px; height...
Day 13
2025-09-27
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Codetopia 創城記 (13)|Proxy:資產大門的警衛——該放行?該攔截?還是遠端代打? 1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點) Codeto...
Day 13
2025-10-01
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Codetopia 創城記 (17)|Command(命令模式):將「派工」本身化為可撤銷、可排程的「王牌命令」! 1) 今日熱點 (故事開場 & 痛點...
Day 6
2025-09-25
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上篇的 Selection Sorting 是掃全部的集合,然後把最小值固定在左側,這個 Bubble Sorting 有點相反的味道,它一樣從左側開始,逐一跟...
Day 6
2025-09-12
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Day 5 的魔杖只是"出現"而已今天要來讓魔杖"移動"到眼前 相機前方固定落點 透過相機的世界矩陣,取相機的 for...