一、行動應用UI的核心基礎
在AI新介面UI設計與實作過程中,掌握「基本UI元件」的正確用法—如按鈕、標籤、輸入框、圖片、列表等—是跨足專業高效開發的重要第一步...
2025 iThome鐵人賽「 Flutter : 30 天打造念佛 App ,跨平台從 Mobile 到 VR ,讓極樂世界在眼前實現 ! 」番外篇「 Flu...
對,今年的鐵人賽主題就是——「開除老闆計畫」!
什麼是開除老闆計畫?
顧名思義,就是把老闆「開除」!不靠公司也能有收入,甚至做到不用工作也能活下去(當然,那樣可...
今天主要聚焦於畫面設計與使用者介面的實作,結合前幾章提到的 AI 助手輔助,在完整實作設計系統的情況下,觀察完成各功能所需時間,今日將完成以下三個主要頁面:...
各位戰士,歡迎來到第十七天的戰場。在前一天的偵查任務中,我們學會了使用 Profile GPU Rendering 來發現那些飛越 16ms 生命線的「紅色警報...
昨天成功用Flutter的基礎Widgets刻畫出了「日更靈感App的核心——那張極簡的靈感卡片。它現在靜靜地待在畫面上,雖然好看,但就只是好看。
今天的目標,...