昨天成功地為App建立推播分享,能否創造一種更無縫、更使用者友善的體驗,讓使用者無論是點擊朋友分享的連結,還是點擊我們發送的推播通知,都能像穿越任意門一樣,直接...
各位戰士,歡迎來到第十七天的戰場。在前一天的偵查任務中,我們學會了使用 Profile GPU Rendering 來發現那些飛越 16ms 生命線的「紅色警報...
2025 iThome鐵人賽
「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現!」Day 5「 Flutter G...
前言
每年都在想要提早準備文章,然後就沒有然後了,今年一樣是裸賽上場
盤點一下目前要做的事情:
09/15 ~ 10/15:寫鐵人賽
09/15 ~ 11/2...
過去四天裡,像是在打造一條數位工廠的生產線:設定廠房(Day2)、建立原料篩選機制(Day3),到引進核心的 AI加工技術(Day4)。
現在,來到我們的生產線...
一、AR/VR在行動AI介面的新地位
隨著擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)技術邁向成熟,行動應用的UI設計正大步邁入「沉浸式互動」新紀元。AI的加入不只是賦予...