2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Mobile Development
選手 21 文章 608
Day 22
2025-10-06
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各位戰士,歡迎來到第二十二天的戰場。從今天起,我們戰爭的重心將從「前線作戰」轉向「後勤管理」。一支出色的軍隊,不僅要贏得眼前的戰鬥,更要懂得如何高效地利用資源,...
Day 4
2025-08-18
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前幾天從使用者痛點出發,用 Stitch Designer 產出了 App 的 UI 初稿,接著在 Figma 上將設計元素系統化,建立了顏色的色階、定義了字體...
Day 1
2025-08-15
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我喜歡旅行,喜歡到不同的國家放空做自己。但我明白,光是行程規劃就足以讓人一個頭兩個大。查景點、找美食、安排交通,還得花時間與旅伴協調——這些繁瑣的細節,往往佔據...
Day 3
2025-09-17
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Mac 的安裝方式都是用終端機解決 前置作業 如果你的電腦已經可以執行 npm 指令,就可以跳過這段 安裝 Homebrew 官網:https://brew.s...
Day 6
2025-08-20
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在 Figma 中將設計元素整理成系統與元件後,現在我們要進入更關鍵的一步:將這些視覺藍圖化為實際的 Flutter 程式碼!這不只是將設計稿變成 App 畫面...
Day 7
2025-08-07
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一、什麼是生成式內容動態UI? 「生成式內容動態UI」是指AI系統根據用戶當下情境、偏好、歷史行為,即時、彈性地自動生成並展示不同模組內容的前沿設計形式。不同於...