來到鐵人賽的第八天。你已經完成了第一階段的挑戰,學會了如何處理基本元件、接收使用者輸入,甚至製作了一個有功能的 App。
從今天開始,我們將進入第二階段。這個階...
在第三天,你已經學會了如何使用 LinearLayout 和 ConstraintLayout,將你的 App 介面排得整整齊齊。今天,我們就要來學習 —— E...
回顧以及感言
我們在這一段鐵人賽的期間從 0 開始逐步學習到了 swift 的運用!從什麼都不會的小白變成已經完成 4 個專案的大佬了!一開始的語法學習,到接下...
function
在大多數物件導向的程式語言中,有一種最常用的語法就是function啦!在 Swift 裡的函式語法跟其他語言很像,接下來我們先從格式開始看起...
昨天的 AR 魔杖像是被黑魔法禁錮住的結果(或是2D版沙丘魔堡的護盾?),今天的目標是把它解放出來。
先回顧昨天的寫法:
import SwiftUI
impo...
Day 2 時開啟了雙版本的 AR 畫面,不過還是先打通其中一邊比較合理(?)。先從 RealityView 來吧!今天先請 AI 畫一張 3D 木質魔杖的 p...