2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 89 文章 2156
Day 25
2025-09-25
1401
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前情提要 在前一篇原子交易(Atomic Transaction)中,我們已經看過交易如何確保狀態一致性。這一篇要更深入探討 Scheduler(調度器)的設計...
Day 6
2025-08-13
1398
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前言說明 在這篇文章會分享 Figma 的圖層管理技巧,從基礎的 Frame 設定,到如何運用柵格系統(Grid System),以及使用約束(Constrai...
Day 14
2025-09-14
1393
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前情提要 承接前面幾篇的內容(signal, effect, computed),我們把「副作用的執行時機」做得更可控: 多次 set 合併 → 同一輪只重跑...
Day 5
2025-09-19
1389
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在實務專案中,常常會遇到「想把剛剛的動作撤回」的狀況。 Git 在 2.23 版之後,將這類需求拆成兩種命令: git restore:專注於「檔案狀態」的...
Day 22
2025-09-22
1373
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快速導覽 watch / watchEffect 與我們的 createEffect 怎麼分工 元件重掛(keys)下避免殘留訂閱/計算節點 非同步資料的兩...
Day 30
2025-10-13
1356
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經過這幾篇的探討,我們一路從「為什麼需要無障礙設計」,到各種細節像是排版、色彩、元件、表單、表格……,其實各位應該已經發現,無障礙設計並不是一套額外的規則,而是...