從簡單組件到完整管理介面
在前四天的建置中,我們用 Zustand 建立了基本的狀態管理,並實作了 OTP 發送與驗證功能。今天我們要進一步提升使用者體驗,使用...
我不段重複 plugins 是 postcss 最重要的設定,並在「無需學習的天賦,Vite 與生俱來的 PostCSS 魔法」提到:plugins 設定接受兩...
在上一篇我們完成了登入頁的組件化設計,讓程式碼更易於維護。既然基礎結構已經打好,接下來就能專心加入更進階的功能了🥳。這一篇,我們要把表單驗證的部分徹底完成,延續...
為什麼要把 CRUD 包裝成 API?
昨天我們學會了直接用 MongoDB Driver 操作資料,例如 insertOne、find、updateOne、d...
前面幾天分別練習了抓資料、清理、存檔、視覺化。
今天要把這些步驟串在一起,做一個完整的小專案,練習從資料取得到分析的完整過程。
為什麼要做整合專案?
驗收自己的...
今天是我們為期 16 天的遊戲開發旅程的倒數第二天,回顧這段時間的努力,我們已經完成了《小女巫・啟程》的核心玩法、場景管理、UI 元件以及音效等功能。現在,是時...