2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 89 文章 2196
Day 9
2025-09-23
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昨天,介紹完與滑鼠、觸控相關的輸入互動後,今天就要來介紹怎麼在 CG 上偵測玩家的鍵盤輸入啦~ 首先,PixiJS 做為一個 2D 繪圖引擎,並不包含偵測鍵盤輸...
2025-10-03
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本文不會再更新了,這些文章之後會整理到我的blog上面我的BLOG邦幫忙這邊我沒法留言跟回覆留言(僅能看到而已),想聊天可以直接到BLOG那邊留言本次鐵人賽文章...
Day 9
2025-09-21
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前幾天我們學會了呼叫 API、解析 JSON,也練習了錯誤處理。 如果換成自己要設計一個 API,又該從哪裡開始呢? 今天的目標是認識 RESTful API...
Day 17
2025-10-01
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昨天我們完成了 Firebase Storage 的環境設定: 建立專案 & Bucket 下載服務金鑰 設定 .env 今天就要正式進入實戰篇!...
Day 8
2025-09-15
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我們在前幾天已經看了讓畫面可以有互動的 Hydration,在認識 Hydration 的同時,我們也有聊到 Hydration 可能會造成的效能問題,以及可以...
Day 30
2025-10-14
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Larave文件參考先說說什麼是框架? 框架就像「建築的骨架」或「搭積木的底板」,提供一套固定的結構和規則,讓你可以在上面快速開發程式。它不是程式本身的功能,而...