核心資料設計
在資料處理部分,我使用變數來儲存遊戲的核心資訊,包括隨機答案數字(answer)、玩家猜測次數(attempts)以及當前難度的最大範圍(maxR...
API 回來的 JSON 常常不是平面的表格,而是巢狀結構。
因此今天我要來學習如何解析並整理成清單或 CSV。
為什麼要學巢狀 JSON?
API 回傳的資...
今天是我們 30 天旅程的最後一天,在開始感性之前,我們先來看看如何在 Code.Gamelet 上發布與分享你的遊戲。
▸ 發布遊戲
其實我 2023 年的時...
哈囉,各位邦友們!昨天我們把資料讀取改成 HttpClient + in-memory 假後端。今天要讓「新增」與「更新」也透過 POST/PUT 將使用者的輸...
表單元件可以說是環繞在網頁中的各個角落,你在開發上不想遇到他都很困難。舉凡登入畫面、購物車、基本資料又或是你平時在跟 AI 互動的輸入框,這些都是表單元件的其中...
很多人會把 AI 跟 AI Agent 搞混,以為只是名字不同。
其實差別很大,可以想像成「助手」和「工程師」的差異。
AI = 助手
AI 比較像是一個聰明...