2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Modern Web
選手 89 文章 2196
Day 15
2025-09-25
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Feature單元六 Build a Particle Fountain:加點粒子系統 (如火焰、煙霧、雨、雪、爆炸),控制粒子的行為,讓整體更生動。 在這個單...
Day 17
2025-09-27
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Babylon的官方Youtube帳號大約在一年前發布了這個用Babylon.js做出的傳送門:https://youtu.be/wmZxBMHWQAs?si=...
Day 14
2025-09-28
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在 Day 13,我們學到 每次 render 都會捕捉當下的 props 和 state。這會導致 callback 使用的值是「舊的」,形成 stale c...
Day 28
2025-09-22
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「明天就要上線了,但測試都是用 Mock 資料跑的...」團隊會議室裡瀰漫著緊張的氣氛。過去 27 天,我們建立了完整的測試體系,從單元測試到 MSW 模擬,一...
Day 9
2025-09-16
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從 ORM 的選擇說起 如果你來自 Node.js 的世界,你可能在 Sequelize、TypeORM 或 Prisma 之間做過選擇。每次建立關聯時,你需要...
Day 5
2025-09-19
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昨天,我們成功讓第一個 Sprite 動了起來。有了控制單一物件動態的經驗後,今天我們將面臨一個更實際的問題:當一個遊戲角色由多個物件組成時,要怎麼一起控制它們...