在以前的文章裡面,為了方面直接取用函式,所以我全都用public,現在要來整理一下所謂的存取修飾符,每一個的使用方式差在哪
修飾符
使用位置
類別內可存取...
經過昨天實作血條 UI 後,我們已經具備了 ProgressBar 這個可重用元件。今天我們的目標是將這個元件用於經驗值(EXP),並實現 Roguelike...
Babylon.js 作為一套強大的工具,提供了各種不同的視覺化編輯器,讓原本程式碼的部分利用圖形介面更好觀察和一目了然,大大的提升開發效率。利用這些視覺化的編...
前兩天我們介紹了偽類選擇器。
今天我們要介紹類似的偽元素選擇器。
偽元素簡介
定義
偽元素選擇器(Pseudo-Elements),也可以譯作虛擬元素選擇器。從...
在這段時間的練習中,我學會了如何使用 API 取得資料、清理和分析這些資料。但在實際應用時,我們不會每天親自執行程式抓資料。
因此今天我要挑戰自動化,讓程式能夠...
因為之前筆者打算將專案改使用 MongoDB Atlas 作為後端,因此今日想做一點簡單的MongoDB的語法介紹。
use 使用指令
我們可以使用 use...