Day 6 — 遊戲規則討論
主題:決定最終遊戲類型與基本規則目標:今天的主要任務是明確遊戲方向,確定最終開發的小遊戲類型,並深入規劃遊戲的基本規則與核心玩法。...
大家好!前幾篇我們已經把路由、中介層、API 都玩過一輪,程式碼開始有點專業的味道了。但是專案越長越大,新的問題來了:我的程式要怎麼知道自己現在跑在「家裡測試...
昨天(Day 2)我們學了變數,今天就要讓程式「說話」──也就是把內容顯示在網頁上!
打php時要用
<?php
//裡面打你想要的東西
?>...
display: grid(網格排版)
設定後,會使得所設定元件的「子元件」,可以在橫列與直行上排列(2D排列),藉由橫列或直行的設定,把畫面呈現如同切成一格一...
陣列的特性
可調整大小:陣列大小不是固定的,可以隨時新增或刪除元素。
可混合不同型別:陣列可以同時存放字串、數字、布林值,甚至是其他陣列或物件。
索引(...
實戰:建立一個字串處理的模組化工具庫
看了昨天的 es6+ 工具的介紹,可以幫助我們實現工具庫的模組化實踐,因此我們來練習寫一個字串處理的工具,並在寫好後根據昨...