2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 24
2025-10-08
635
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Rust 逼我成為更好的工程師 錯誤處理進階:thiserror、anyhow 與邊界策略 在 (Day10) 我們理解了 Result 和 Option 的...
Day 9
2025-09-23
632
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前言 在網路應用開發中,檔案下載是一個常見需求。當下載大檔案時,網路中斷或程式異常終止都可能導致下載失敗,需要重新開始。今天我們要實作一個支援斷點續傳的 HTT...
Day 3
2025-09-17
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Rust 逼我成為更好的工程師:借用 (Borrowing):有契約的共享 當「過戶」太昂貴時 在 Day2 中,我們見識了 Rust 所有權的特性:一個值只...
Day 5
2025-09-19
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當我們成功建立第一個 Tauri 專案後,面對滿目的檔案和資料夾,可能會感到有些困惑。今天我們將深入解析 Tauri 專案的結構,理解每個檔案的作用和重要性,這...
Day 3
2025-09-17
625
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這篇文章要為我們的 Rogue-lite 遊戲加入真正的角色形象,跟之前創造的藍色方塊說再見。 在 Rogue-lite 遊戲中,玩家角色是整個遊戲體驗的核心,...
Day 9
2025-09-13
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🦀 打造各種網路拓撲的Zenoh 微服務 在這篇文章中,我們將把單一節點的微服務擴展成一個多進程應用程式。這將讓我們體驗 Zenoh 在服務發現與可擴展性上的強...