嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第四天!
今天我們要來探討 Rust 最核心、也可能是最讓初學者困惑的概念:所有權 (Ownership)。如果說...
Rust 逼我成為更好的工程師:診斷與記憶體檢查:洩漏、競態、死鎖
在前面的篇章中,我們理解了 Rust 如何在編譯期防止記憶體錯誤。
今天我們要面對一個現實...
Rust 逼我成為更好的工程師:借用 (Borrowing):有契約的共享
當「過戶」太昂貴時
在 Day2 中,我們見識了 Rust 所有權的特性:一個值只...
Zenoh 內部結構:理解 Link Layer(連結層)
在上一篇文章中,我們簡單探討了 Zenoh 的網路層。今天,我們將更往下一層,深入了解 連結層(Li...
接下來要開始實作 新的 crate
背景如下 :
當我們拿歷史資料訓練後出一個模型後,我們在實盤上要引入這個模型,根據輸出值,做判斷,其實就很像一個指標,那 N...
在前幾天的文章中,我們已經成功地使用 Tauri 建立起桌面和手機應用程式的基本框架。我們看到了由前端網頁技術(HTML、CSS、JavaScript)構成的用...