2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 24
2025-10-08
95
0
這篇文章將教你: 在登入時簽發 JWT(access token) 用自訂 extractor 驗證 JWT(保護需要授權的 route) 建議的密鑰管理、過...
Day 23
2025-10-07
34
0
前言 在 Day 14 我們初步認識了 TableProvider 作為數據源抽象的概念,Day 17 也看到了它在謂詞下推中的實際應用。今天我們將深入探討 T...
Day 23
2025-10-07
49
0
在軟體開發的世界中,日誌就像是應用程式的「黑盒子」,記錄著程式運行的每一個重要時刻。特別是在跨平台應用中,完善的日誌系統不僅是除錯的利器,更是了解使用者行為、監...
Day 23
2025-10-07
44
0
今天就分享 3 個 Rust 記憶體招式,copy_from_slice、split_at_mut、chunks_exact_mut。 1. copy_from...
Day 23
2025-10-07
78
0
地圖目前已經有做了一些規劃,看起來場景比較豐富,繼續把地圖擴張成多關卡流程。而為了能在同一輪遊戲裡反覆載入場景,必須得處理關卡資料、分段載入步驟、敵人/道具重置...
Day 23
2025-10-07
87
0
1. 為什麼需要生命週期(Lifetime)在 Rust 中,所有的引用(reference)都有明確的存活範圍,編譯器必須確保引用的值在使用期間不會被釋放。生...