嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十一天!
昨天我們學習了泛型,掌握了如何寫出彈性且抽象的程式碼。今天我們要來探討一個與泛型緊密相關,且同樣重要的...
在上一篇實作了攻擊系統後,目前勇者已經可以做出揮劍的動作,但是一個空蕩蕩的格子地圖實在談不上什麼冒險體驗,感覺還少了什麼東西。
沒錯!少了場景!尤其是我們預計要...
什麼是中間件?為什麼重要?
中間件(middleware)在 Web 框架中扮演「介於請求與處理器之間」的軟體層,負責跨切關注點(cross-cutting c...
Rust 逼我成為更好的工程師:錯誤處理:Result 與 Option
錯誤處理的演進:從忽略到強制
在上一篇中,我們深入了解了 Borrow Checke...
前言
目前實作到 29 天了,做點不太一樣的東西,製作檔案同步系統這個系統包含客戶端和伺服器端,能夠自動偵測檔案變更並即時同步到雲端,同時支援多個客戶端之間的檔...
嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十二天!
經過前十一天的學習,我們已經掌握了 Rust 的基礎語法、所有權系統、泛型和 Traits。今天我們要...