2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 11
2025-08-27
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嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十一天! 昨天我們學習了泛型,掌握了如何寫出彈性且抽象的程式碼。今天我們要來探討一個與泛型緊密相關,且同樣重要的...
Day 9
2025-09-23
383
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我們已經學會了如何使用 Command 從前端主動呼叫後端,但這只是故事的一半。在許多場景下,我們需要後端能夠「主動出擊」,在特定事件發生時通知前端,而不是總是...
Day 5
2025-09-19
383
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圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 雙鉗狂寫卷軸文書”,gemini-2.5-flash-preview,2025年09月19日。 前言:...
Day 12
2025-09-26
382
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應用程式的視窗是使用者與軟體互動的第一個接觸點,其外觀和體驗直接影響了第一印象。一個精心設計的視窗不僅能提升美感,更能展現應用的專業度。今天,我們將探討如何透過...
Day 17
2025-10-01
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在現代桌面應用程式開發中,檔案系統操作是不可或缺的功能。無論是儲存使用者設定、處理文件資料,還是建立應用程式的工作目錄,我們都需要與本機檔案系統進行互動。然而,...
Day 8
2025-08-12
381
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今天主要會講的部分有 Lifetime Trait Lifetime Lifetime 生命週期是為了確保我們在需要參考的時候,它們都是有效的。 我們前面提...