2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 180
Day 3
2025-09-15
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Day2我們可以看到將字串轉成疊代器(Iterator)後使用了collect()轉成Vec<char>,最後回傳時又將chars.into_ite...
Day 10
2025-09-24
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在前面的文章中,我們學會了如何建立 Command 來處理前端的請求。但隨著應用程式功能越來越豐富,我們常常會遇到一個問題:不同的 Command 之間需要共享...
Day 2
2025-09-16
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文字計數器 - 統計檔案中的字數、行數、字元數 開始 今天讓我們來實作第一個實用的命令行工具:文字計數器。這個工具類似於 Unix 系統中的 wc 命令,能夠統...
Day 4
2025-09-18
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今天我們將要介紹 Rust 最核心的關鍵:所有權系統, Rust 並沒有垃圾回收(Garbage Collection),通常情況下會導致記憶體洩露,但是 Ru...
Day 3
2025-09-17
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這篇文章要為我們的 Rogue-lite 遊戲加入真正的角色形象,跟之前創造的藍色方塊說再見。 在 Rogue-lite 遊戲中,玩家角色是整個遊戲體驗的核心,...
Day 3
2025-09-17
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開始 今天我們要實作一個檔案搜尋工具,類似於 Unix/Linux 系統中的 grep 命令。這個專案將幫助我們學習 Rust 中的檔案處理、字串匹配、命令列參...