在上一篇實作了攻擊系統後,目前勇者已經可以做出揮劍的動作,但是一個空蕩蕩的格子地圖實在談不上什麼冒險體驗,感覺還少了什麼東西。
沒錯!少了場景!尤其是我們預計要...
如果你來自 C++ 世界,你對多執行緒的印象大概是:
“能編譯就能跑,只是結果可能不對。”
Rust 的哲學剛好相反:
“能跑就表示結果一定對——因為不對...
前言
在日常的程式開發和系統管理中,我們經常需要了解磁碟空間的使用情況。今天我們將建立一個目錄分析器,它能夠遞歸地分析指定目錄的大小,並生成詳細的報告。這個專案...
前言
資料備份是至關重要的一環。今天我們將使用 Rust 製作一個自動化備份工具,能夠定期將本地檔案備份到雲端儲存(以 AWS S3 為例),並提供完整的錯誤處...
前言
Web 服務、資料庫、快取伺服器等。手動啟動、停止和監控這些程序既繁瑣又容易出錯。今天我們將使用 Rust 做一個一個程序管理器,類似於 PM2 或 Su...
Rust 逼我成為更好的工程師 閉包:所有權的邊界與 move 的作用
在 Rust 中,閉包(Closure)的設計與其主要的所有權系統(Ownershi...