2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 14
2025-09-28
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前言 昨天介紹了前端工程,yew,以 Rust 的方式進行前端工作的開發,後編譯成 wasm 的二進制檔案才丟到客戶端由遊覽器直接執行,跳過了JS的動態編譯與執...
Day 14
2025-09-28
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Rust 逼我成為更好的工程師 方法 (Method) 與接收者:語意與生命週期 在 Rust 的世界裡,每一個方法 (method) 的簽名都像一份清晰的合...
Day 14
2025-09-28
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在前面的章節中,我們深入探討了如何設計和管理應用程式的視窗系統,從單一視窗的基礎配置到多視窗間的動態管理。然而,一個完整的桌面應用程式體驗不僅僅在於視窗本身,更...
Day 14
2025-09-28
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接下來要讓戰鬥增加一些難度,主要是對角色有一些限制,還有在玩的時候可能會遇到一些異常狀態。所以想到的是角色不能無止盡地揮劍,在異常狀態下會有持續的壓力。不過也加...
Day 14
2025-09-28
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1. 為什麼需要 Result在 C/C++ 中,函數失敗時可能回傳 -1 或 NULL,但這種方式不直觀,也容易忘記檢查,Rust 提供 Result,明確表...
Day 14
2025-09-28
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前言 自動化是提升效率的關鍵 --- by Michael Ho 當程式碼推送到 GitHub 或 GitLab 時,我們希望能夠自動觸發 CI/CD 流程...