2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 23
2025-09-27
96
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認識 Zenoh Protocol的架構與實作 繼上一篇 Day 22: 使用 Rust 剖析 Zenoh:深入了解 Wireshark 插件 zenoh-di...
Day 13
2025-09-27
72
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現代桌面應用程式常常需要透過多個視窗來劃分功能,例如主視窗、設定面板、工具視窗等。Tauri 不僅支援靜態設定多視窗,更強大的是它能在執行期間動態創建和管理視窗...
Day 13
2025-09-27
60
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前言 今天來介紹 yew。 實作範例 本範例專案所使用的技術們 Yew - Rust 網頁框架 WebAssembly (WASM) - 網頁組件執...
Day 13
2025-09-27
55
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暨上一篇將死亡與重生機制補齊之後,遊戲的基本循環已經成形。要繼續往 Rogue-lite 的隨機化與角色成長前進,第一步就是讓角色的數值可以成長。 過去的攻擊與...
Day 13
2025-09-27
41
0
1. 為什麼需要 Option在 C/C++ 或其他語言裡,常用 null / nullptr / None 來代表沒有值,Rust 沒有 null,取而代之的...
Day 13
2025-09-27
53
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為什麼需要統一錯誤處理 使用者體驗一致:前端或 API 使用者可以預期固定結構的錯誤,方便顯示或自動化處理。 運維與除錯:統一的錯誤格式(含 request...