2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 28
2025-10-12
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Rust 逼我成為更好的工程師:診斷與記憶體檢查:洩漏、競態、死鎖 在前面的篇章中,我們理解了 Rust 如何在編譯期防止記憶體錯誤。 今天我們要面對一個現實...
Day 27
2025-10-11
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這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...
Day 24
2025-10-08
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學 Rust 的人,大多在某個時刻被它的編譯器「教育」過。那個讓你崩潰的東西,就是 Borrow Checker。它不是程式跑起來才發現問題的工具,而是在你按下...
Day 29
2025-09-14
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今天我們為個人部落格加入簡單的的安全機制: JWT 認證:只讓管理員(你)能操作內容 速率限制:防止 API 被濫用 CORS 設定:支援前端跨域請求...
Day 22
2025-10-04
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Linked List 中我們只能由前往後依序找節點,如果要再往前找需要從頭再掃過一次,這時只要在節點結構加一個欄位記錄前一個節點位置就能往前找。 use s...
Day 26
2025-10-10
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Rust 進階智慧指標:Pin、特徵物件與動態派發的界線 Rust 的所有權、模組化、錯誤處理,都是為了寫出簡單、可預測、高效的程式碼。 今天我們要談的是另一...