今天我們為個人部落格加入簡單的的安全機制:
JWT 認證:只讓管理員(你)能操作內容
速率限制:防止 API 被濫用
CORS 設定:支援前端跨域請求...
好啦,30天結束了第一次每天寫一點東西,寫到後面也不知道在寫什麼:D其實也沒什麼總結啦,就是一路被 borrow checker 罵、被編譯器笑、被 wasm...
1. 為什麼需要 Rc在 Rust 的所有權規則中,一個值同一時間只能有一個擁有者。但有時候,我們希望能讓多個變數共同擁有一份資料,像多個節點同時指向同一段記憶...
上一篇把敵人攻擊系統打通後,今天的重點放在畫面呈現上,為玩家與敵人顯示血量條。這次拆成兩個面向處理 —— 玩家 HUD 掛在 UI 系統上,敵人血條則是場景中...
前言
Hi 大家,今天我們來看看 Rust 的迭代器系統。
迭代器基礎
創建迭代器
fn main() {
let vec = vec![1, 2, 3...
前言
Hi 大家,現在我們已經掌握了 Rust 的核心概念:所有權、借用和生命週期。今天我們來看看如何組織和構建更複雜的資料結構 - 結構體(Structs)。...