2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 15
2025-09-29
396
0
Rust 逼我成為更好的工程師:Trait 泛型與最小承諾:AsRef、Borrow、Into 在軟體工程中,我們總在處理模組與函式之間的「邊界」。 如何定義...
Day 24
2025-10-08
395
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這篇文章將教你: 在登入時簽發 JWT(access token) 用自訂 extractor 驗證 JWT(保護需要授權的 route) 建議的密鑰管理、過...
Day 12
2025-09-26
394
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前言 RSS (Really Simple Syndication),通常作為訂閱使用像是 blog 相關系統常用的一種格式 基本上為 XML 檔案現在會潛藏在...
Day 19
2025-10-03
394
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在行動應用的世界中,通知是與使用者保持互動的重要橋樑。無論是提醒使用者完成待辦事項、通知新訊息到達,還是告知重要事件的發生,本地通知都扮演著關鍵的角色。Taur...
Day 17
2025-10-01
392
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前言 今天開始我們的主題,主要以資料處理和分析為主的利用 rust 去實現資料處理相關的主題,我們今天的主題以比較常見的格式 csv 去處理相關檔案和資料論是從...
Day 27
2025-10-11
388
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這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...