這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...
前言
在 Day 14 的文章中,我們初步認識了分區(Partitioning)的概念,了解 DataFusion 支援 RoundRobin、Hash 等分區...
Rust 進階智慧指標:Pin、特徵物件與動態派發的界線
Rust 的所有權、模組化、錯誤處理,都是為了寫出簡單、可預測、高效的程式碼。
今天我們要談的是另一...
到目前為止,我們把重心放在一些酷酷的地方(寫了很多功能與演算法)但錯誤可觀測性也重要。WASM 這一端如果只是 return Err(JsValue::from...
在 Zenoh 中橋接 Rust 與 C — 第 1 部分:架構與程式碼生成
Zenoh 是一個高效能、零額外開銷(zero-overhead)的 pub/su...
嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第二十三天!
昨天我們建立了強大的資料基礎,今天終於要讓這些資料「活」起來了!我們要實作個人部落格最核心的功能——...