2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 14
2025-09-28
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0
目標 建立簡單的 RESTful API(單一檔案 main.rs),不連資料庫,只用記憶體儲存 支援列出所有任務、取得單一任務、建立任務、更新任務、刪除任務...
Day 6
2025-09-18
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crate (套件) Rust中最基本的 編譯單位(compilation unit),簡單來說crate就是你寫的一個 Rust 專案或函式庫,可以是 一個...
Day 5
2025-09-17
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HashMap 建立一個鍵(key)對應值(value)的表,存的位置用hash(key)%容器(bucket)數量決定,當我們把nums轉成hashmap,k...
Day 14
2025-09-28
182
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前言 昨天介紹了前端工程,yew,以 Rust 的方式進行前端工作的開發,後編譯成 wasm 的二進制檔案才丟到客戶端由遊覽器直接執行,跳過了JS的動態編譯與執...
Day 1
2025-09-15
182
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圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 搭配探險或地圖的元素的圖片”,gemini-2.5-flash-image-preview,2025年...
Day 28
2025-10-12
182
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繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...