2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 9
2025-09-23
403
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現在的史萊姆雖然會追擊玩家,但在體驗上還沒有真正的威脅感。這是因為目前玩家角色還沒有真的受到影響,就算被追到也不會有任何傷害,所以在這篇預計目標是當玩家角色被攻...
Day 5
2025-09-19
403
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經過這幾天的努力,我們已經擁有一個可以在地圖上自由走動的角色、基礎的世界場景,以及能夠流暢跟隨的相機系統。但是遊戲若只有「移動」還不夠,真正的冒險,必須要有戰鬥...
Day 20
2025-10-04
402
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今天我們把首頁做成一個單頁 Demo,選圖、三顆按鈕(灰階/模糊/銳化)、即時顯示尺寸與處理時間,並且沿用前幾天做好的零拷貝資料流與錯誤訊息協議。可以把下面整包...
Day 20
2025-08-24
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模型管理設計 在 config 檔(YAML/JSON)中定義 模型清單:名稱、路徑、用途 (e.g. “btc_usdt_orderbook”, “go...
Day 15
2025-08-31
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嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十五天! 恭喜你!我們已經順利完成了前兩週的基礎學習,從 Rust 的語法基礎到測試框架,從所有權系統到智慧指標...
Day 20
2025-10-04
398
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目前的遊戲缺少聲音還是少了點臨場感,玩遊戲的音效還是蠻重要的,當你操作角色做出一些行為,例如攻擊敵人時,會有攻擊的音效,才會有點回饋感。 而 Kenney 所提...