2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 26
2025-10-10
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Rust 進階智慧指標:Pin、特徵物件與動態派發的界線 Rust 的所有權、模組化、錯誤處理,都是為了寫出簡單、可預測、高效的程式碼。 今天我們要談的是另一...
Day 19
2025-10-03
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在行動應用的世界中,通知是與使用者保持互動的重要橋樑。無論是提醒使用者完成待辦事項、通知新訊息到達,還是告知重要事件的發生,本地通知都扮演著關鍵的角色。Taur...
Day 23
2025-09-08
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嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第二十三天! 昨天我們建立了強大的資料基礎,今天終於要讓這些資料「活」起來了!我們要實作個人部落格最核心的功能——...
Day 27
2025-10-11
300
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這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...
Day 1
2025-09-15
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圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 搭配探險或地圖的元素的圖片”,gemini-2.5-flash-image-preview,2025年...
Day 20
2025-10-04
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目前的遊戲缺少聲音還是少了點臨場感,玩遊戲的音效還是蠻重要的,當你操作角色做出一些行為,例如攻擊敵人時,會有攻擊的音效,才會有點回饋感。 而 Kenney 所提...