2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 30
2025-10-14
190
0
好啦,30天結束了第一次每天寫一點東西,寫到後面也不知道在寫什麼:D其實也沒什麼總結啦,就是一路被 borrow checker 罵、被編譯器笑、被 wasm...
Day 29
2025-09-14
190
0
今天我們為個人部落格加入簡單的的安全機制: JWT 認證:只讓管理員(你)能操作內容 速率限制:防止 API 被濫用 CORS 設定:支援前端跨域請求...
Day 14
2025-09-28
189
0
目標 建立簡單的 RESTful API(單一檔案 main.rs),不連資料庫,只用記憶體儲存 支援列出所有任務、取得單一任務、建立任務、更新任務、刪除任務...
Day 26
2025-10-10
188
0
前言 在 Day 14 的文章中,我們初步認識了分區(Partitioning)的概念,了解 DataFusion 支援 RoundRobin、Hash 等分區...
Day 1
2025-09-15
188
2
圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 搭配探險或地圖的元素的圖片”,gemini-2.5-flash-image-preview,2025年...
Day 10
2025-09-24
188
0
上一篇把敵人攻擊系統打通後,今天的重點放在畫面呈現上,為玩家與敵人顯示血量條。這次拆成兩個面向處理 —— 玩家 HUD 掛在 UI 系統上,敵人血條則是場景中...