2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 14
2025-09-28
90
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目標 建立簡單的 RESTful API(單一檔案 main.rs),不連資料庫,只用記憶體儲存 支援列出所有任務、取得單一任務、建立任務、更新任務、刪除任務...
Day 22
2025-10-06
90
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為什麼要使用 validator 提前驗證:比起讓 DB 拋錯再回 500/constraint error,API 在邏輯層就能回 4xx,使用者體驗與錯誤...
Day 23
2025-10-07
89
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1. 為什麼需要生命週期(Lifetime)在 Rust 中,所有的引用(reference)都有明確的存活範圍,編譯器必須確保引用的值在使用期間不會被釋放。生...
Day 2
2025-09-16
89
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文字計數器 - 統計檔案中的字數、行數、字元數 開始 今天讓我們來實作第一個實用的命令行工具:文字計數器。這個工具類似於 Unix 系統中的 wc 命令,能夠統...
Day 14
2025-09-28
89
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接下來要讓戰鬥增加一些難度,主要是對角色有一些限制,還有在玩的時候可能會遇到一些異常狀態。所以想到的是角色不能無止盡地揮劍,在異常狀態下會有持續的壓力。不過也加...
Day 8
2025-09-22
89
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在了解了 IPC 的基礎概念後,我們來深入探討其中最常用的機制:Command。Command 是前端向後端發起請求,並獲取回應的標準途徑,讓我們的 Webvi...