2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 8
2025-09-22
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昨天把「一串效果」丟進 WASM 一口氣跑完,今天就加兩個最常用的功能:模糊和銳化。模糊我選擇「方框模糊(box blur)」,因為它好寫、速度穩、視覺感受也很...
Day 15
2025-09-29
276
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Rust 逼我成為更好的工程師:Trait 泛型與最小承諾:AsRef、Borrow、Into 在軟體工程中,我們總在處理模組與函式之間的「邊界」。 如何定義...
Day 23
2025-10-05
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樹 Tree 如圖來快速介紹下數的結構 A節點為這棵樹的根節點(root) A是B、C、D的父節點(parent) C、D、E沒有子節點 (chil...
Day 17
2025-08-21
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今天會做到在專案中使用 Rust 做出推論 底下先列出 tasks 決定模型架構與輸入輸出格式 載入測試特徵和預測值 隨機初始化測試模型並導出權重 將 Py...
Day 6
2025-09-20
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灰階寫完之後,我們就來寫下「亮度/對比」。這兩個剛好能驗證我們 Day 3 的契約在「有參數」的情境下會不會卡住:一樣走 Uint8Array 當像素、w*h*...
Day 16
2025-09-28
273
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常用Priority Queue解的題型有 Top-K 問題 多來源候選 為何Top K 問題需要用Priority Queue 如果我們把整個陣列...