昨天把「一串效果」丟進 WASM 一口氣跑完,今天就加兩個最常用的功能:模糊和銳化。模糊我選擇「方框模糊(box blur)」,因為它好寫、速度穩、視覺感受也很...
Rust 逼我成為更好的工程師:Trait 泛型與最小承諾:AsRef、Borrow、Into
在軟體工程中,我們總在處理模組與函式之間的「邊界」。
如何定義...
樹 Tree
如圖來快速介紹下數的結構
A節點為這棵樹的根節點(root)
A是B、C、D的父節點(parent)
C、D、E沒有子節點 (chil...
今天會做到在專案中使用 Rust 做出推論 底下先列出 tasks
決定模型架構與輸入輸出格式
載入測試特徵和預測值
隨機初始化測試模型並導出權重
將 Py...
灰階寫完之後,我們就來寫下「亮度/對比」。這兩個剛好能驗證我們 Day 3 的契約在「有參數」的情境下會不會卡住:一樣走 Uint8Array 當像素、w*h*...
常用Priority Queue解的題型有
Top-K 問題
多來源候選
為何Top K 問題需要用Priority Queue
如果我們把整個陣列...