灰階、亮度/對比都能動了,但每次都要「取像素 → 呼叫一支 → 貼回 → 再取像素 → 再呼叫……」很囉嗦。今天把它變成一次丟一串操作,WASM 在 Rust...
在前幾天的文章中,我們已經成功地使用 Tauri 建立起桌面和手機應用程式的基本框架。我們看到了由前端網頁技術(HTML、CSS、JavaScript)構成的用...
1. 為什麼需要借用昨天學到:一個變數的值被移動 (move) 後,原變數就不能再用。
fn main() {
let s1 = String::fro...
上一篇把隨機產生房間搞定後,角色雖然能在不同類型的房間出現,但是這個邏輯不太正確。應該會是角色在房間外的位置,然後需要經由門的出入才是正確的互動過程。
所以這一...
Rust 逼我成為更好的工程師:生命週期:借用的時間限制(1)
在上一篇中,我們深入了解了如何運用所有權系統來設計優雅的 API。
現在我們轉向一個更加深刻的...
模擬特定字元處理
通常有邊走邊決定丟掉或保留的情況可以用stack來處理
Leetcode 1047. Remove All Adjacent Duplicat...