2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 23
2025-10-07
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地圖目前已經有做了一些規劃,看起來場景比較豐富,繼續把地圖擴張成多關卡流程。而為了能在同一輪遊戲裡反覆載入場景,必須得處理關卡資料、分段載入步驟、敵人/道具重置...
Day 22
2025-10-06
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原本的房間系統雖然能隨機產生,不過玩家一旦走出門就會掉進無窮的空地,周圍既沒有地板,也缺少能阻擋視線的物件。 這篇將會把整個世界重新整理,先規劃出合理大小的戶外...
Day 17
2025-08-21
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今天會做到在專案中使用 Rust 做出推論 底下先列出 tasks 決定模型架構與輸入輸出格式 載入測試特徵和預測值 隨機初始化測試模型並導出權重 將 Py...
Day 18
2025-10-02
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在桌面應用程式開發中,與使用者進行互動是不可或缺的功能。無論是顯示重要訊息、請求確認操作、還是讓使用者選擇檔案,都需要適當的對話框機制。Tauri 提供了一套完...
Day 2
2025-09-16
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接下來,我們來介紹 Rust 的基礎語法:變數宣告、條件控制以及三種迴圈。 變數宣告 我們可以使用 let 關鍵字來宣告變數,當單獨使用 let 時,產生的變數...
Day 19
2025-10-03
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本文的目標是:用 Redis 快取減少對 Postgres 的讀取負載、降低延遲,同時維持合理的一致性保證。 常見快取模式與一致性權衡 Cache-aside...