地圖目前已經有做了一些規劃,看起來場景比較豐富,繼續把地圖擴張成多關卡流程。而為了能在同一輪遊戲裡反覆載入場景,必須得處理關卡資料、分段載入步驟、敵人/道具重置...
原本的房間系統雖然能隨機產生,不過玩家一旦走出門就會掉進無窮的空地,周圍既沒有地板,也缺少能阻擋視線的物件。
這篇將會把整個世界重新整理,先規劃出合理大小的戶外...
今天會做到在專案中使用 Rust 做出推論 底下先列出 tasks
決定模型架構與輸入輸出格式
載入測試特徵和預測值
隨機初始化測試模型並導出權重
將 Py...
在桌面應用程式開發中,與使用者進行互動是不可或缺的功能。無論是顯示重要訊息、請求確認操作、還是讓使用者選擇檔案,都需要適當的對話框機制。Tauri 提供了一套完...
接下來,我們來介紹 Rust 的基礎語法:變數宣告、條件控制以及三種迴圈。
變數宣告
我們可以使用 let 關鍵字來宣告變數,當單獨使用 let 時,產生的變數...
本文的目標是:用 Redis 快取減少對 Postgres 的讀取負載、降低延遲,同時維持合理的一致性保證。
常見快取模式與一致性權衡
Cache-aside...