crate (套件)
Rust中最基本的 編譯單位(compilation unit),簡單來說crate就是你寫的一個 Rust 專案或函式庫,可以是
一個...
Rust的函數用fn宣告,它強調「回傳值」與「表達式」的使用方式。此外,Rust也建議函數名稱使用 snake_case(底線小寫)。
1. 基本函數
fn m...
Rust 逼我成為更好的工程師:所有權與借用的交錯:一個變數的歷程
函式參數的「身份證」:從傳遞看所有權流轉
在前面幾篇,我們理解了 Rust 不用 GC、所...
今天我們將要介紹 Rust 最核心的關鍵:所有權系統, Rust 並沒有垃圾回收(Garbage Collection),通常情況下會導致記憶體洩露,但是 Ru...
經過前幾天的理論學習,今天我們終於要動手實作了!讓我們一步步建置開發環境,並創建第一個 Tauri + Vue 桌面應用程式。
(我的電腦是 Windows...
這篇文章要為我們的 Rogue-lite 遊戲加入真正的角色形象,跟之前創造的藍色方塊說再見。
在 Rogue-lite 遊戲中,玩家角色是整個遊戲體驗的核心,...