2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 9
2025-09-23
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我們已經學會了如何使用 Command 從前端主動呼叫後端,但這只是故事的一半。在許多場景下,我們需要後端能夠「主動出擊」,在特定事件發生時通知前端,而不是總是...
Day 12
2025-09-26
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在打造高效、可靠的現代 Web 服務時,對「State(應用程式狀態)」與共用資源的正確認知,往往比任何框架的 API 還重要。狀態管理如果做得不好,在高併發情...
Day 26
2025-10-08
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如同Queue章節提到,BFS使用 Queue依序處理每層節點,所以適合 統計每層節點資訊,例如:平均值、最大值、最右邊/最左邊。 最短路徑,BFS 保證第一...
Day 7
2025-09-21
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上一篇把隨機產生房間搞定後,角色雖然能在不同類型的房間出現,但是這個邏輯不太正確。應該會是角色在房間外的位置,然後需要經由門的出入才是正確的互動過程。 所以這一...
Day 8
2025-09-22
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是時候加入其他角色了,一個有趣的遊戲怎麼可以少了挑戰性呢?玩家應該要保持警覺,思考下一步該怎麼走。所以本篇就要為我們的地下城新增第一批「不速之客」—— 擁有基本...
Day 3
2025-09-15
114
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Day2我們可以看到將字串轉成疊代器(Iterator)後使用了collect()轉成Vec<char>,最後回傳時又將chars.into_ite...