2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 25
2025-10-09
332
0
既然遊戲中有關卡的設定,所以我想應該可以加個存檔的機制,所以接下來要解決回來繼續玩這件事,需要加入主選單、暫停選單,以及能夠儲存目前關卡與角色狀態的存檔。這篇記...
Day 2
2025-09-16
330
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今天學習的是Rust的變數特性,包含不可變性、可變性(mut)以及遮蔽(shadowing)。這是Rust其中一個跟其他語言不一樣的部分,這個預設禁止的特色讓我...
Day 11
2025-09-25
329
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前言 今天要實作一個 URL 縮短服務,類似 bit.ly、tinyurl 等服務。這個專案將展示如何使用 Rust 建構一個完整的 Web 服務,包含 RES...
Day 27
2025-10-13
328
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前言 在 Day 27,我們探討了 StringView 如何提升字串處理效能。這是一種「靜態」的優化——透過更好的數據表示來加速操作。今天,我們將探討另一個層...
Day 12
2025-09-26
327
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在打造高效、可靠的現代 Web 服務時,對「State(應用程式狀態)」與共用資源的正確認知,往往比任何框架的 API 還重要。狀態管理如果做得不好,在高併發情...
Day 20
2025-10-04
327
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前言 在昨天的文章中,我們深入探討了 DataFusion 聚合算子的核心機制並理解聚合操作如何透過狀態管理和 Hash Table 來處理分組數據。然而在特定...