2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 28
2025-10-12
66
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前言 幾乎是最後的應用了所以回到我的老本行,網頁應用的部分今天直接來實作 CRUD 去完成我們常見的網頁服務 專案概述 包含用戶認證 任務 CRUD 標籤管理...
Day 27
2025-10-11
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前言 在 Day 25 學習並行執行與分區策略時,我們多次提到了記憶體的重要性。當時我們了解到,如果 target_partitions 設定過高,每個分區可用...
Day 27
2025-10-11
93
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這系列已經把 Tauri 介紹得差不多了 快沒梗了,就剩下最後的上架了。接下來會教大家如何上架 APP 到 Google Play Store 上。 桌面應...
Day 27
2025-10-11
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如果你來自 C++ 世界,你對多執行緒的印象大概是: “能編譯就能跑,只是結果可能不對。” Rust 的哲學剛好相反: “能跑就表示結果一定對——因為不對...
Day 27
2025-10-11
91
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這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...
Day 27
2025-10-11
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前言 在這個專案中,我們建立一個全面的系統效能基準測試工具。這個工具能夠測試 CPU、磁碟和網路的效能,提供詳細的測試報告,幫助開發者和系統管理員了解系統的效能...