Zenoh 如何實作高效能的 Python 綁定 - 第二部分
深入探討:橋接非同步系統、Handler系統與 GIL 管理
在 第一部分 中,我們探討了 z...
今天把套件的「門面」定好,之後前端就能用一條乾淨的 import,這樣內裝怎麼改、檔名怎麼動,外面都不會受影響。
前情提要
你有 Day 2 產的 pkg/...
是時候加入其他角色了,一個有趣的遊戲怎麼可以少了挑戰性呢?玩家應該要保持警覺,思考下一步該怎麼走。所以本篇就要為我們的地下城新增第一批「不速之客」—— 擁有基本...
既然遊戲中有關卡的設定,所以我想應該可以加個存檔的機制,所以接下來要解決回來繼續玩這件事,需要加入主選單、暫停選單,以及能夠儲存目前關卡與角色狀態的存檔。這篇記...
前言
在昨天的文章中,我們探討了 ExecutionPlan trait 的核心設計,了解了 schema()、properties() 和 execute()...
1. 為什麼需要模組隨著程式越寫越大,全部放在一個檔案會變得混亂。Rust 提供 module system(模組系統),讓程式可以分成多個檔案或區塊,方便管理...