2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 3
2025-09-17
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上回我們學習變數、條件控制以及多種迴圈。 現在我們來讓 Rust 程式擁有更高的可讀性,我們將學習函數、結構體與模組。 函數 我們可以使用 fn 關鍵字定義一...
Day 17
2025-10-01
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前言 在昨天的文章中,我們探討了 ExecutionPlan trait 的核心設計,了解了 schema()、properties() 和 execute()...
Day 11
2025-09-25
58
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前言 今天來介紹一個專案 -- usls,https://github.com/jamjamjon/usls。與前幾日介紹的 ort 進行 onnx runti...
Day 11
2025-09-25
58
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延續上一篇的進度,現在敵人攻擊玩家角色,玩家的血量會扣除,但是當玩家攻擊敵人時,敵人的血量不會有影響,另外門的開啟應該也要調整,否則距離太遠也能開關門這件事也是...
Day 18
2025-10-02
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上一篇完成了盾牌的裝備,想到武器應該也可以比照辦理,所以決定擴充武器系統。預設目標是當玩家打敗 boss 之後,會出現並打開特定寶箱時,可以獲得更高等級的武器,...
Day 26
2025-09-30
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深入解析 Rust 與 CycloneDDS 的橋接利器 —— Cyclors 在我們先前的文章 Day 25: Zenoh 在機器人系統的應用全景 Part...