2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 3
2025-09-17
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今天把套件的「門面」定好,之後前端就能用一條乾淨的 import,這樣內裝怎麼改、檔名怎麼動,外面都不會受影響。 前情提要 你有 Day 2 產的 pkg/...
Day 7
2025-09-21
130
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灰階、亮度/對比都能動了,但每次都要「取像素 → 呼叫一支 → 貼回 → 再取像素 → 再呼叫……」很囉嗦。今天把它變成一次丟一串操作,WASM 在 Rust...
Day 9
2025-09-23
130
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專案目標 深度學習推論:如何在生產環境中運行預訓練的 AI 模型 Rust 語言:使用現代系統程式語言進行高效能計算 ONNX Runtime:業界標準...
Day 10
2025-09-22
130
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我們直接用範例來看函式呼叫和遞迴的關係。 Leetcode 104. Maximum Depth of Binary Tree 題目:給一棵二元樹,計算這顆樹有...
Day 21
2025-10-05
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1. 為什麼需要進階錯誤處理昨天的小專案已經用過 Result 來避免程式崩潰,但那只是基本應用。今天我想更深入了解在不同錯誤情境下,該怎麼區分可恢復與不可恢復...
Day 3
2025-09-17
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上回我們學習變數、條件控制以及多種迴圈。 現在我們來讓 Rust 程式擁有更高的可讀性,我們將學習函數、結構體與模組。 函數 我們可以使用 fn 關鍵字定義一...