上一篇完成了盾牌的裝備,想到武器應該也可以比照辦理,所以決定擴充武器系統。預設目標是當玩家打敗 boss 之後,會出現並打開特定寶箱時,可以獲得更高等級的武器,...
寫完銳化、卷積之後,下一步就是「如何找出邊緣」。Sobel 幾乎是所有影像處理教材裡的第一個邊緣偵測器。它的概念很簡單~用兩個小小的 3×3 卷積核,分別測量水...
在前面的章節中,我們深入探討了如何設計和管理應用程式的視窗系統,從單一視窗的基礎配置到多視窗間的動態管理。然而,一個完整的桌面應用程式體驗不僅僅在於視窗本身,更...
Zenoh 如何在 Rust 中用現代 Trait-Based API 統一同步與非同步
今天的文章將帶讀者看看 Zenoh 如何從早期的 .res() 呼叫方...
前幾天我們把功能越寫越多(多個濾鏡、錯誤格式、Worker 版…),結果 pkg/*.wasm 越來越胖。今天把體重管理講清楚:哪裡在長肉、誰負責減肥、怎麼操作...
暨上一篇將死亡與重生機制補齊之後,遊戲的基本循環已經成形。要繼續往 Rogue-lite 的隨機化與角色成長前進,第一步就是讓角色的數值可以成長。
過去的攻擊與...