2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 11
2025-09-25
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前言 在前兩天的文章中,我們了解了 DataFusion 如何將 SQL 查詢轉換為 logical plan 。今天會繼續探討從 logical plan 到...
Day 16
2025-09-30
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做這個套件,算子本身通常是 O(wh) 的線性時間;真正拖慢的東西之前有發現不是演算法,而是搬來搬去的過程,在 JS 與 Wasm 兩個記憶體世界來回拷貝像素。...
Day 6
2025-09-20
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圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 化身監視器,手拿放大鏡監視都市的點點滴滴”,gemini-2.5-flash-preview,2025...
Day 13
2025-09-27
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暨上一篇將死亡與重生機制補齊之後,遊戲的基本循環已經成形。要繼續往 Rogue-lite 的隨機化與角色成長前進,第一步就是讓角色的數值可以成長。 過去的攻擊與...
Day 23
2025-10-07
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在軟體開發的世界中,日誌就像是應用程式的「黑盒子」,記錄著程式運行的每一個重要時刻。特別是在跨平台應用中,完善的日誌系統不僅是除錯的利器,更是了解使用者行為、監...
Day 25
2025-10-09
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在現代行動應用開發中,安全性是至關重要的考量。使用者的隱私資料需要得到妥善保護,而生物辨識技術提供了一種既安全又便利的身分驗證方式。今天我們將探討如何在 Tau...