2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 27
2025-10-11
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前言 在 Day 25 學習並行執行與分區策略時,我們多次提到了記憶體的重要性。當時我們了解到,如果 target_partitions 設定過高,每個分區可用...
Day 11
2025-09-25
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延續上一篇的進度,現在敵人攻擊玩家角色,玩家的血量會扣除,但是當玩家攻擊敵人時,敵人的血量不會有影響,另外門的開啟應該也要調整,否則距離太遠也能開關門這件事也是...
Day 3
2025-09-17
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上回我們學習變數、條件控制以及多種迴圈。 現在我們來讓 Rust 程式擁有更高的可讀性,我們將學習函數、結構體與模組。 函數 我們可以使用 fn 關鍵字定義一...
Day 13
2025-09-27
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前言 昨天我們了解了 LogicalPlan 的設計模式,包括其 Enum 結構和各種變體。今天我們要探討構成 LogicalPlan 的主要元件表達式系統(E...
Day 7
2025-09-21
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灰階、亮度/對比都能動了,但每次都要「取像素 → 呼叫一支 → 貼回 → 再取像素 → 再呼叫……」很囉嗦。今天把它變成一次丟一串操作,WASM 在 Rust...
Day 26
2025-10-10
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當我們把像素或大型二進位從主緒丟到 Web Worker,真正決定體驗的不是演算法本身,而是資料怎麼過邊界。瀏覽器有三條路:Structured Clone(預...